關於[GMUNK]的文章:


導演約瑟夫柯金斯基幾乎是找回《創:光速戰記》的原班人馬來打造《遺落戰境》。其優美如詩的視覺風格再次highlight柯金斯基的科幻美學。能看到喜愛的世界藍圖被塑造出來是一件令人欣喜的事。十分遺憾沒能以大銀幕觀賞本片:大塊鮮綠、深藍、灰白的空荒地景,被掩蓋的大型建物,加上極簡高貴的科幻元素設計,在攝影師克勞迪奧米蘭達、製作設計DarrenGilford及視覺特效總監EricBarba、BjörnMayer的聯合領軍下,呈現出美麗而心碎的幻夢大景,個人相當喜愛。   ▼被荒原覆蓋的城市,氣泡船穿梭期間。 不似《創》幾乎是在棚內完成整部電影,導演這回將劇組搬到冰島實地取景,觀眾可以隨著劇情穿梭在冰谷荒地和廢棄大城。柯金斯基:「黑沙和岩石鮮活的顏色,雖然一片荒涼,但實在是美極了。正好符合我所想的《遺落戰境》場景。」 ▼冰島拍攝花絮。絕美景色連阿湯哥也大讚不已,拍完後還想待在原地繼續賞景。 —- 當看到「高空塔」的拍攝花絮時很訝異。我們知道導演對於視覺有著挑剔高標準,為了呈現最完美的畫面,那座海拔3000公尺的玻璃高空塔場景當然不能簡單帶過。其中最大的關卡就是反射問題:製作團隊真的在片場打造了一座玻璃塔,但周圍都是藍幕,會反射在玻璃上,嚴重影響畫面,加上背景需要合成,後製難度極高。製作設計Gilford說:「這對特效組來說簡直是一場惡夢。」團隊後來找到一個既聰明又簡單的解決方法。他們找來大型場景設計公司(ProductionResourceGroup),在攝影棚內架起巨型螢幕,圍繞在玻璃塔四周,然後將預先拍攝好的天空影像投影到螢幕上。這樣一來不僅剪去後製惡夢,投影光線的效果也極其自然,日出、日落、雲朵、星辰,呈現導演和攝影師心目中,in-camera無與倫比的真實質感。   ▼高空塔拍攝現場 ▼「天然」的玻璃反射,拍攝現場所見即所得。 (筆記:這個...
[幕後製作] 《遺落戰境》幕後製作及視覺設計
Chief  2015-06-18 12:20:09
在《創:光速戰記》角色與製作 中已有稍微紀錄電影的幕後製作團隊,本篇將針對視覺設計做介紹。導演約瑟夫柯金斯基找來的團隊非常年經,很多都是第一次參與電影製作,他們的新鮮創意成功替《創》打造極為出色的視覺語言。 ▲概念藝術設計師DavidLevy DavidLevy曾在法國和荷蘭攻讀工業設計和建築,在遊戲設計領域經驗豐富。《創》是他參與的第一部電影,負責具象化柯金斯基的幻想世界。後來參與的作品還有《普羅米修斯》、《戰爭遊戲》、《明日世界》等。個人極度喜愛他筆下的創界質感。 (以下草圖來自Levy的網站,裡面可以找到更多《創》的視覺設計圖:http://vyle-art.com) ▼創界城市提案 ▼由外荒邊緣眺望城市 ▼關口初期設計 ---- ▲動畫視覺設計師BradleyMunkowitz(GMUNK)擅長介面互動媒體設計的GMUNK負責主導本片的畫面。在提到跨入電影界這件事時,GMUNK說,「我已經非常厭倦硬體限制,但在電影的世界,我可以結合自身經驗,實踐對影像創作的熱情,而且完不需要顧慮到傳輸介質的問題。」GMUNK也說,自己和柯金斯基是兩個不相同卻相容的思維,他形容自己是停不下來的的快轉鍵,柯金斯基則是一顆縝密的寶石。(在他的網站中可以找到很多電影demo:http://work.gmunk.com)▼片頭demo,電影只擷取了最後一段。我非常喜愛。片頭往往會暗示後面整部電影大概是怎樣的感覺,是第一個最容易引起觀眾好奇心的時機點。網絡線條流動轉化成現代城市圖像,將觀眾引入極簡美學的科幻世界。導演柯金斯基望這段開場能慢慢喚起影迷對原始光輪競技的記憶。GMUNK曾提到,片頭是最讓他備感壓力,卻也最喜愛的一個製作,他說,這些簡單的線條幾乎永遠不會過時。▼Encom的介面 ▼諜戰競技場設計▼QuorraDNA修復這段是製作團隊最大的挑戰,也是設...
[幕後製作] 《創:光速戰記》視覺設計
Chief  2015-06-18 11:38:58