關於[人工智慧]的文章:


1.前言   自看過《鬼店》這部小說改編的恐怖片,打從心底佩服史丹利·庫柏力克,運用演員、配樂與背景等元素,所結合出的畫面與劇情發展,可引起觀眾有心注意放在電影的任何細節。即便是一顆球,照樣能在電影角色身上,暗藏一察覺而感到驚人的事實。有意思的點在於,影響往後看任何影視作品,養成劇中有否留下線索,供予觀眾自行解讀的啟發點。   接著,得知華納兄弟,為庫柏力克執導的《2001:太空漫遊》,紀念首映五十周年,要在國內威秀戲院,指定幾天的某時間點,作為當天唯一放映場次,並挑選版本是4K數位修復版,而迫不期待開放訂票那天的到來。   終於,買到6月23日那場的一對票券,約好對電影有愛的朋友,享受這部電影帶來的任何效應。在看完後,更加崇拜庫柏力克,又和朋友通通從頭到尾,給震撼得不要不要。   於是,從片中任何人事物,拿來做深入的剖析,而提醒想看而不願劇透的,建議找時間補完這部片,再回頭閱讀此文章,會比較有幫助,謝謝!   2.開場作用何在?   開場一片伸手不見五指的漆黑畫面,搭配一段詭異的4分半演奏樂,無疑如《鬼店》那樣,在心中醞釀出,潛入電影營造的氛圍中,慢慢體會的滋...
《2001太空漫遊》:考驗耐心與專注力的科幻片
修揪作伙共
2001太空漫遊
2018-06-29 14:58:15
劇情
10
  隨著科技進步,將人體不堪使用的器官汰舊換新,已是指日可待的未來光景,由押井守編導的動畫電影《攻殼機動隊》將故事設定於未來的西元2029年,在擁有人工智能的機器人普及化後,運用數位與奈米技術,人類將身上的器官汰舊換新也成為了相當普及的整型與醫療行為。小至手腳四肢、大至大腦記憶,皆都已經發明可供替換的人工器官,並且透過網路科技,能夠將腦中的記憶與影像進行輸入輸出、複製拷貝、刪除與格式化。對人類而言,這種技術的普及化,讓人類一直追求「長生不老」的神話故事變的觸手可及,但相同的,以人為主體建構出的社會狀態與倫理觀也因此面臨極端的混亂與毀滅邊緣。   透過《攻殼機動隊》所鋪陳的新型態的網路犯罪(駭客藉由無線網路將已經把人腦轉換為數位裝置的使用者,植入經過刻意「修改」或「假造」的「記憶」)與意識、自我認知、靈魂存在與否的問題,《攻殼機動隊2:INNOCENCE》延續了這個主題,更深層的對以「人」為主體建構出的社會狀態與倫理觀念,提出更直接與尖銳的質疑。   《攻殼機動隊2:INNOCENCE》由前作的兩位男配角-巴特和德古沙開始,兩人奉命調查機器人謀殺人類的離奇案件,在查訪過程中發...
定義了什麼? 生與死、靈魂與記憶、存在與認同 -淺談電影《攻殼機動隊2 : INNOCENCE》
Naiew Gnaw
攻殼機動隊2:INNOCENCE
2015-09-18 12:12:20
總評
10