關於[大衛·史崔森]的文章:


哥吉拉(Godzilla) 體驗怪獸災難的恐懼   在談論哥吉拉這部電影之前,我想先談談有關「災難片」這種電影類型主體。有兩項非常的元素需要把握,第一是增加觀眾對於災難的體驗感;第二就是故事上人物角色需要完整且不發散的安排。   在電影視覺特效上,隨著時代的變遷與進步,絕對在「身歷其境」這點上越來越卓越進步,也是讓電影產業的娛樂性提升的一種動力。如何讓電影觀眾在兩個小時中,跳脫現實生活,享受電影所呈現的事件,在故事劇情的演進中體會災難的發生,我想就是災難片導演與製作團隊上,需要努力的地方。   然而,綜觀近年來災難片推陳出新,拍攝手法也是千奇百怪。從個人小時候看的第一部電影院災難片「ID4星際終結者(IndependenceDay)」開始,利用小型模型在用電腦後製擬真,營造出仿真的災難場景,一種讓人具震撼力的視覺空間,讓當年還是國小小朋友的我,留下深刻印象。而仔細探究災難片所呈現的方式,以「ID4星際終結者」而言,拍攝鏡頭多以大規模視角呈現外星人如何破壞城市,而市井小民如何在災難中求生,依照現在的觀眾口味,似乎是缺乏變化。我認為,在近年來推出的災難片中,已經對於這種拍...
XXY(視覺動物的電影觀點) / 哥吉拉(Godzilla) - 體驗怪獸災難的恐懼
XXY
哥吉拉
2014-09-11 12:19:21
爽度
9