關於[徐漢強]的文章:


  我沒有忘記,也不害怕想起來,所以,我比首映日遲了12天才觀賞這部電影。         前一陣子沒日沒夜的忙著研討會、開學與一堆截稿日,加上自己又膽怯於驚悚片的強大後勁,直到今天才敢走進電影院。當電影散場時,只覺得這樣的臺灣歷史題材是被需要的,再次將過往的傷疤攤在陽光下,整部電影雖然彌漫著詭譎的凝重氣氛,但這條斑駁、非線性的故事軸,卻也是因為一群知識青年對泰戈爾的求知慾而起的。   我雖平時甚少接觸電玩,但整部電影看下來,虛與實、過去與現在、夢境與現實交錯出現,在鬼影幢幢的翠華高中,與劇中人一起勇闖險境,頗有身歷其境的效果,彷彿陷入電玩的情境,推理解謎、步步為營,與劇中人一起展開這段像是監獄的廢棄學校的冒險之旅。(其實detention就是拘留所、監獄的意思)   這部改編自赤燭遊戲的同名電腦遊戲,是由世新傑出校友徐漢強執導,王淨、傅孟柏及曾敬驊主演,尤其王淨在劇中所飾演的方芮欣,面對家庭的失望,將情感寄託於她的輔導老師張明暉(傅孟柏飾),竟在那樣保守的年代談起了最禁忌的師生戀,也因為她對殷翠涵(蔡思韵飾)誤會所產生的忌妒,讓劇情持續延燒,最終一發不可收拾。王淨在...
《返校》一頁歷史荒謬的塗鴉
Lisa影評快遞
返校
2019-10-02 00:01:13
氣氛
10
  先補個背景介紹:  1.沒玩過《返校》,但知道是跟白色恐怖背景有關的校園恐怖遊戲。  2.抱著政治驚悚片的期待看首映,中後段開始哭,整體評價蠻好看。  3.看完首映後去補了遊戲實況影片,大致了解一些遊戲與電影的差異。  4.二刷返校,比較有餘力注意在其他細節,所以發現了一些瑕疵,但情緒張力還是夠,我是用我流的眼淚來判斷的。(到底是有沒有這麼愛哭)  ---以下有雷---  《返校》在遊戲推出時就受到許多玩家的好評,除了詭譎陰暗的恐怖氛圍,和精細巧思的美術風格設計之外,拼湊出的劇情真相也讓人津津有味,讓許多人開始試圖了解和面對台灣過往的歷史故事。  電影版也是看中了這條特殊的主線劇情,希望透過影像的傳遞,將當時威權統治下的白色恐怖,以及人們對自由的美好嚮往,呈現給更多一般大眾。  所以《返校》電影的軸心就是這個,你要說它是「政治」也好,或者精準一點的說,它想藉由講述一個白色恐怖時代的小人物故事,去推崇「記得與面對歷史傷痛」、「自由」等價值觀。  這條軸心讓電影在改編劇本時做出了一定程度的取捨,最明顯的就是它把遊戲中「台灣民俗」的元素大幅刪減,腳尾飯、香爐等物件不存在,...
《返校》遙想當代,無限感傷
Allison 艾厲森
返校
2019-09-26 23:11:10
題材
9
影音影評:   這是一部非常屬於「台灣」的作品:冷戰時期,那個實施戒嚴、充滿白色恐怖、權威式教育的台灣,以「光明報」事件作為藍本而創作出的故事。透過包括禁書、地下讀書會、朝會升旗典禮、教官進入校園控制學生、警備總部、憲兵等元素,反映了該時代背景下,人們生活在恐懼、無奈的氣氛之中。 《返校》的美術、場景設計和整體的質感,成功還原了60年代那個「保密防諜,人人有責」的氛圍,代入感十足。劇中的角色們都是渴望獲得自由的靈魂,卻仍不得已地陷入人性猜忌的泥沼之中,動彈不得。當人們互不信任、處於一種搖擺不定的混亂情況之下,「人」到底會做出多瘋狂的事?透過本片將「人性」的不確定感具像化,準確地讓觀眾能夠體會到「人比鬼更恐怖」的道理。 許多在現在被當作理所當然的事物,曾經是多麼地奢侈、可貴。「自由」二字就是許多人努力而來的東西,《返校》用幾個簡單的角色勾勒出曾經高壓的年代,電影整體給人的感覺是非常有感染力。特別的是,利用三個章節所呈現出「驚悚」、「膠著的狀態」、以及在最後帶出全片核心價值的「結局」;完整的三幕劇讓全片的架構脈絡清晰,節奏掌握得宜,就電影整體的執行面而言,表現可說是相當精彩。...
《返校》Detention | ★★★★ 記得,別忘記
XXY
返校
2019-09-10 12:26:54
劇情
9