關於[遊戲改編]的文章:


作為赤燭遊戲的忠實粉絲,很樂於看見《返校》以電影作為新的媒介,重新改編並講述這個故事。比起在遊戲中讓玩家用解迷的方式一步步的發現線索,透過不同的選擇來影響結局;電影中為了讓未玩過遊戲的觀眾快速的進入狀況,導演刻意的更動了故事的時間線。 作為一個已經玩過遊戲的觀眾,電影的改編補足了很多遊戲中玩家未能理解或沒注意到的小細節,但同時也擔憂沒玩過遊戲的觀眾,在某些情節或敘事安排上會不會感到困惑,畢竟有些片段仍然是有點斷層,不過仍看出導演想保留大部分的遊戲元素,如和遊戲中同樣使用平移鏡頭拍攝方學姐拿著燭火在黑暗中的學校走廊行走的樣子。   德國電影理論家克拉考爾這麼說:「並不是某些影片的出現,才引發特定議題;而是由於特定社會議題的存在,才決定某些影片的出現。」這句話巧妙的反映出此時的台灣國片電影中這部電影出現的意義。 所以,不能說《返校》在此時出現,剛好而已,正因為台灣社會正在經歷來自過去的動盪,一直持續到現在,就確定了《返校》的出現。 1989年的《悲情城市》、2008年的《海角七號》,都是如此,2019年的《返校》,也不例外。 在電影上映日當天,同時也是臺灣獨立運動的重要...
《返校》國片歷史地位及時代意義

返校
2019-10-07 19:52:12
演技
9
2019.9.3-國賓戲院全台首映留影        評分:10/10 猛人:等待走出歷史陰影的陰魂不散的罪人與受難者 首先感謝半瓶醋的友人智涵協助報名本片試映活動,作為一部遊戲改編電影來說,在一個長期與暴雪合作的導演初執導電影的水準來說,這部片不但掌握了原著的精髓,更甚者還將原著中略為複雜且轉移故事主軸的部分支線線索移除,以此維持了故事主線氛圍以及劇情的單一性。   我想不論是看過遊戲攻略錄影影片,或是自己親自下去玩過《返校》的人,應該都認同且明白的看出這是一個以白色恐怖時代為基礎的作品。而對照當初開鏡前的籌備時,李烈曾經主動提到不會過度著墨在白色恐怖的元素上面這一點,從結果論來看李烈的言論,可以說李烈騙了我們,但也能說李烈並沒有欺騙我們這些喜歡原著作品的人。因為這部作品只是把白色恐怖的氛圍很自然地充斥在整部作品之中,警總的逼供與黑牢的濫殺,乃至於不論本省外省只要被認定或是遭舉報有罪都難逃一死的氣氛,即使只是片頭提及白色恐怖的時代背景就到此為止,但全片壟罩在白色恐怖的陰影與壓迫感,反而凸顯出不特別提及更可怕的感受。   在寫本文之前有人問筆者,這部作品與原著...
李烈誆我,全片根本就是充斥白色恐怖的陰影-《返校》
BIO-MAN
返校
2019-09-03 18:28:21
劇情
10