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哭聲

影評 淺談重啟的古墓奇兵-「重生」

2018-03-18 21:16:34


《不錯看的重啟之作》
《電影》:古墓奇兵
《導演》:羅爾·烏索
《類型》:冒險、動作片
《片長》:1小時58分
《上映時間》:2018
《產地》:美國
《觀影前小知識》:
關於史書部分:
邪馬台國位於九州南方的海上(也有一說在畿內),被記載在《魏志倭人傳》中,爲西晉的陳壽(著有:三國志)所作,2世紀末當時有許多小國分立, 倭國(後來的日本)大亂,最後由邪馬台國的女王卑彌呼所統一(傳說她能使鬼道之術,以妖惑眾)
關於電玩部分:
古墓奇兵是一款,於1996年英國公司發行成功的動作冒險遊戲,後來在2009年被收購後,轉至史克威爾艾尼克斯旗下(該公司開發過著名:最終幻想系列、勇者鬥惡龍等)。

在遊戲界3D技術還不純熟,尚在開發的年代,古墓奇兵就是當中先驅者之一,如果有玩過遊戲的人,應該不陌生,蘿拉(遊戲女主角)那強烈前凸後翹的性別特徵。

在2008年微軟公司,舉辦過最具代表性的遊戲腳色投票,蘿拉排名第3,僅次於經典的瑪俐歐與音速小子。

這系列發行到第六部作品,商業及口碑雙失利後,到2006年才第一次重啟。

關於電影部分:
接續上述,該遊戲對於玩家們的影響,於是2001年首次搬上大螢幕,由安潔莉娜·裘莉飾演,也奠定了蘿拉這位角色,在電影中的經典地位,不論是身形還是臉蛋,都與原著電玩極為相似。

不過在2003年,因續集票房表現不佳後,就沒有後續了。

如今2018年古墓奇兵電影,是改編制2013年,遊戲第二次重啟之作-「古墓奇兵-重生」(本作全球累積銷量達1,100萬份,為該系列最高銷售紀錄),我認為就是在這樣的人氣之下,促成決定重拍的動機。

《觀影閒聊》:
很多電玩改編制的電影,都讓人期待落空,尤其「刺客教條」就是最好的範例(不論劇情、鋪陳看完都讓人一頭霧水),於是爾後,看到類似的電影作品,觀眾大都保持觀望的態度。

但這次,我直接破題,看完不會不開心,不管有沒有玩過古墓奇兵這系列遊戲。

早期電影對於蘿拉的描述,就如同電玩設定一樣,是一位環遊世界尋找遺蹟的英國女考古學家,至於她成長背景,並沒有多加描述,只由著劇情帶領我們看到女主一路開無雙過關斬將,沒人會質疑一位考古學家,為何如此厲害,但卻讓蘿拉這位角色的情感與觀眾疏離,正當我擔心這系列時,2018年重啟電影的挪威導演-羅爾·烏索格卻做到了,他成功描述了蘿拉卡芙特在還沒成為古墓奇兵的故事,從序幕蘿拉鍛鍊遭致重擊-失敗,生活沒有重心,到觸發對於父親兒時長年不在、失蹤的打擊,一直不願面對事實,在一次偶然發現遺留的線索,展開冒險旅程,劇中導演運用各種衝突:蘿拉不斷失敗,貼近了女主與觀眾的距離(就如同現實生活,成功的道路上,必先經過一番波折),也腦洞大開,去補足蘿拉與父親的情感戲份(取代原著遊戲中,女主與父親舊識-羅斯的情感對手戲),讓早期冷冰冰的蘿拉,更為寫實,在女主設定目標後,經歷一波未平一波又起的災難,如:跳海、在破舊的飛機殘骸,尤其看到蘿拉拿起電玩中萬能的攀爬斧(能鑿任何峭壁、殺狼)、弓箭(媲美綠箭俠的技術)和片裡父女對白:「你擁有蘿拉·卡芙特家的血統」、「傳說往往建立於現實基礎上」那幾幕,都可看出導演對經典電玩畫面致敬的意味,讓老玩家看的過程重溫舊夢,也震撼第一次觀影的觀眾,最後鋪陳、重現女王卑彌呼以及陪葬的百位俾女,奇特的古墓場景,可說是改編的十分巧妙,保有電玩風格,同時不離寫實劇情走向,整體節奏相當快,文戲、武戲也都點到為止,重在描述一位女孩遭遇挫折,勇敢面對後解決的冒險故事,如果之前你已對古墓奇兵電影系列感到失望,那麼這部絕對會讓你眼睛一亮,看到不同以往的蘿拉誕生(如同電玩最後一章節)。

結語(以下有嚴重暴雷,如果喜歡電影、電玩的觀眾,建議看完上述就好):
為什麼我讚美這部電影,以導演的經歷來看:
羅爾·烏索格擅長拍攝天災、人禍為主,從早期2006年執導的雪地獵殺處女作,到2015年驚天巨浪,不論災難、恐怖的氛圍,在2018年的古墓奇兵,都可明顯感覺功力又更進了一步,雖然都只是點到為止,但卻表現不俗,最為動人的一幕,莫過於蘿拉追逐拾荒者,到揭開真相的戲劇張力。

以電玩角度來看:
有玩過2013版的玩家,都知道,關於邪馬台國詭譎的氣候(時而下雪、時而狂風暴雨),是一座只進卻無法出去的孤島,與女王卑彌呼死前主咒大有關係,於是馬提亞斯神父(電玩裡的大反派,電影改為「聖三一」組織成員)為了離開島嶼,組織部隊,協助一次又一次火祭,以完成女王靈魂轉移的加冕儀式,藉此重獲自由,這個重大事件,被串改,導致許多玩家都不爽,認為劇情張力不夠,但細想,如真造電玩改編,導演想表達的寫實情感突然加上了奇幻元素,就會顯得非常突兀,與電影核心價值,也背道而馳。

說了這麼多讚美,真沒有缺點嗎?講前,我必須先強調,這是一部電玩作品,如要雞蛋裡挑骨頭,一定有。
例如:電影裡雖然重在描繪古墓奇兵的前身故事,但情感戲卻都一撇而過,讓22屆美國演員工會獎最佳女配角-艾莉西亞·薇坎德,無法發揮文戲優勢,甚是可惜。
而劇中看到蘿拉對於古物解謎大顯神威,也會讓許多認真派的觀眾相當出戲,認為沒有前因後果,去解釋蘿拉從小父親如何薰陶他相關知識、訓練反應能力,怎麼臨場時卻能發揮得這麼淋漓盡致,簡直開掛,但如果你們玩過電玩,就不會有以上疑問,電玩裡很多解釋都一句話帶過,甚至第二章節直接1人殺了50個傭兵(讓電玩裡的反派嘲諷的說"我們部隊快被她瓦解了"),更不用解釋後來超越極限運動般的攀爬、空中換繩索能力(超不科學),如真要認真推理,電影裡的詮釋,還比電玩合理。
最後,結局改編的部分,很多人也認為有瑕疵,如果真是一種病毒,何必大老遠跑來竊取,直接用現成的生化武器就好,如此勞師動眾,顯然過於牽強,但導演就是要呈現雖然傳說往往建立於現實之上,但真相,總是不如預期,如何接受現況,並再次向前,才是掌握命運的關鍵。
希望這次續作,往後有更好的劇情走向,也推薦喜歡這系列的玩家與影迷。


電影爽度:8
故事劇情:8
氣氛營造:8
演技表現:6
題材鮮度:5

冒險、動作片 艾莉西亞·薇坎德 2018古墓奇兵 電玩

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