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《深夜加油站遇見蘇格拉底》

影評 沒有迷宮的移動-《移動迷宮:焦土試煉》

2015-09-10 17:35:40




  筆者個人其實已經對於《飢餓遊戲》、《分歧者》、《移動迷宮》這類反烏托邦的故事感到厭煩,千篇一律的不公不義在設定上近乎腦殘,不論一開始的謎團或考驗如何新奇,都無法掩飾這類作品在彰顯個體價值上的手法有多無趣。

  比起《駭客任務》裡富有哲思的思考,以及《進擊的巨人》(動漫)精準呈現人性的醜陋與社會現實的諷刺,《移動迷宮2》的劇情到了最後只剩下單一的選邊站實為敗筆,But,嚴格來說第三集的故事會是如何尚不得而知,故在此姑且不妄下論斷。筆者並未看過原著小說,或許小說裡有較為深入的思辨,但最起碼在這一集的電影中,只有雙方各執一詞的僵持。

  一個有辦法設計強大又複雜的迷宮和遙控怪物的組織,能費盡心思開發對抗閃焰症的疫苗,卻沒有辦法取得組織與免疫者之間合作的平衡點,聰明到如此愚笨肯定是一種長久以來不進化的「退化」。這或許不是一個簡單的議題,但故事的劇情卻絲毫不對此著墨,任由無辜的「個體」受制於蠻橫的「為了全人類」的高層,再任由主角群覺醒、對抗,了無驚喜。

  在第一集中,於劇情的設定讓免疫的幽地鬥士們在迷宮中作實驗,以蒐集擁有抗體的免疫者的腦部運作方式,卻沒有在第二集交代實驗的開發成果,只以類似「吸取」免疫者體內抗體的模式暗示實驗的不順遂,並且花了大量的篇幅在焦土帶閃避「狂客」(閃焰症感染者)的追逐,大走《陰屍路》路線外加《我是傳奇》的毀滅造景,不免令觀眾好奇到底是在看哪部片呢?

  硬是要吐槽第二集完全沒有迷宮大概就是在硬挑骨頭了,但畢竟這部片也沒有充滿雞蛋,反而在交代新角色出場的同時讓主線劇情不致落後,顯得倉促而欠缺鋪陳,以致於最後一場大亂鬥的原因,來得太快,不只是對故事中的角色,也讓觀眾有了措手不及之感。

  嚴格來說此類型的故事若未能在新奇的概念設定中探討與現實有關的現況對照,進而刺激觀眾反省對己身之世的不完美的話,就僅僅只是天馬行空的科幻故事而已,與其一味回到正反兩派的二元對立,不如試著開創新的勢力和劇情參與其中。

  價值觀是多元的,人類是多元的,世界也是。


電影爽度:7
故事劇情:5
氣氛營造:7
演技表現:6
題材鮮度:6

Maze Runner:Scorch Trials Dylan O'Brien Kaya Scodelario

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