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影評 【美國隊長3:英雄內戰】:88分 - 承擔責任vs逃離體制

2016-05-05 01:14:02


【美國隊長3:英雄內戰】:88分

當你想認真講故事,卻講得沒那麼好,那麼大家對這部電影的印象很容易就是「嗯~是還不錯啦…」而已。

 

本片導演羅素兄弟,在上一部電影【美國隊長2:酷寒戰士】中,加入了諜報的成分,並搭配【美國隊長1】所沒有的精彩動作戲,讓第2集大受好評。

延續前作風格,本片的打鬥少了【復仇者聯盟】的華麗,卻增加了不少精彩度,尤其酷寒戰士的打鬥,多了許多拳拳到肉的動作戲,不再以凌亂快速的剪接去掩飾演員不會打架。即使對英雄們不熟的觀眾,依然能當動作片享受。

但,那只是前面。不得不說,最後的節奏拿捏的不甚得宜:美隊跟鋼鐵人在前面若能更被強調兩人間的友誼,那最後的打架層次會更高些;最後的那段打鬥也是不夠細膩,原應該是很殘暴的手足相殘,若多處理角色的心境,會感覺更悲壯,看得出導演有想這麼做卻不夠徹底,想看爽的可能會覺得怎麼這裡有點慢、想看心境的就覺得怎麼還是當動作戲拍。然而,瑕不掩瑜!本片依然是很棒的娛樂電影!!

 

 本片兩位編劇曾編過【美國隊長1、2】、【雷神索爾2:黑暗世界】,擅長在嚴肅的故事中穿插輕鬆的敘事,並描繪大陰謀下角色的心境變化。

這次雖然角色繁多,但卻不太有累贅或突兀的感覺,各線一個扣著一個,原則上是非常緊湊的故事,電影長達兩個半小時卻一點也不覺得長。

動作戲的安排也非常到位,沒有出現為打而打,也不會像【驚奇四超人】、【蝙蝠俠對超人BVS】那樣打鬥太少。

然而,由於故事主要著重於英雄們的衝突,【復聯1】的熱血橋段不復出現,如果你希望看到的事【復聯1】那樣的開心電影,那你就抱錯期待了。

此外,也由於重點是內戰的緣故,本片的反派真的非常沒存在感:沒有小丑或洛基的魅力、也沒有BVS中雷克斯路瑟吸睛,真要說,他可能連【復聯2】的奧創或【鋼鐵人2】的「狂鞭」伊凡萬科都不如(你們知道多糟了吧)。能引起英雄內鬥,這樣一個反派其實非常好塑造,然而編劇寧可把反派弱化來加重英雄衝突,就一個極重視反派魅力的觀眾而言,要這樣那我倒寧可反派是之前的舊角色。別人可能沒覺得什麼,但對我來說,反派設定得好能增強故事性,所以我對這次反派那麼弱有點不滿。只能奉勸大家:重點在內戰呀~

 說重點在內戰,我必須說編劇在這點設計的就非常棒,其結構可比BVS成熟許多,角色間的衝突一層一層堆疊,衝突在一次次的打鬥中越演越烈,一步步帶起緊繃肅殺的沉重氣氛,讓觀眾身陷其中。特別如果你對這些角色有情感,那最後可不是只「沉重」可言,而是完全地「心痛」,不管對隊長也好、對鋼鐵人也好。

 

來講講兩個主要角色吧!

鋼鐵人:責任

說鋼鐵人的立場為「責任」可能會讓某些人覺得不可思議,因為從鋼鐵人1到3,我們明顯能看出,東尼都只是在跟自己創造的敵人而戰,只是為自己而戰。

對!但我們也發現東尼另一層面的兩個心境轉折:擔心保護不了害怕不能控制

在【鋼3】就有點出,他擔心保護不了小辣椒,造成了自己的心理負擔。持續延伸,他也開始擔心自己救不了所有自己創造出來的受害者(就像奧創事件)。因為,這些都是他的「責任」。

另外,不管是【復聯1】的外星人,或【復聯2】的奧創,他都是在害怕不能控制:害怕出現自己不能控制的危機,也害怕不能控制自己去創造自己不能控制的危機。於是,自己便有「責任」,讓超級英雄們(包括自己)在控制範圍內。

讓「能力越大,責任越大」的蜘蛛人加入,便很有可能是東尼轉變的一個暗示。

 

美國隊長:逃離體制

一向乖乖牌的美國隊長要逃離體制又是怎麼回事呢?

隊長自從【美隊1】在現代醒來後,自己的價值觀面臨重新巔覆;【復聯1】洛基的滲入讓隊長看到體制的脆弱及漏洞;並且在【美隊2】中,神盾局的面幕被揭露,朋友瞬間成為敵人,體系全面崩解。因此導致隊長不再信任體制,不想讓自己不信任的體制來限制自己做覺得對的事。這也是這次他與東尼意見相左的主要原因。

乖乖牌隊長陣營願意找不按常理出牌的蟻人加入和甘願成為通緝犯說不定也暗示此點。

 

總之,不管你是不是漫威粉,想看打鬥還是想看劇情,【美國隊長3英雄內戰】都值得你去看一看。但由於大場面不多,所以要不要進影廳看,我覺得就見仁見智囉~

 

#‎宥影評‬


電影爽度:9
故事劇情:9
氣氛營造:9
演技表現:9
題材鮮度:8



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